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CSGO (B2P)
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24.07.2017

I DON'T LIKE IT, I LOVE IT

En esta ocasión no voy a analizar el juego, creo que a estas alturas prácticamente todo el mundo sabe lo que es Counter Strike y que esta última entrega llamada Global Offensive ha logrado reunir a los jugadores de las entregas anteriores por lo que tiene una comunidad enorme y un mimo especial por parte de Valve a la hora de añadir mejoras, novedades y en definitiva cambios que mantienen la jugabilidad alta.

Este análisis lo voy a dedicar simplemente a explicar porque he dejado de jugarlo y analizando donde veo un problema que no parece que se vaya a solucionar... advirtiendo a quien piense si comprarlo merecerá la pena y como es lógico no es más que una opinión personal de la que cualquiera puede discrepar, pero es la realidad que yo he vivido trás más de 2500 horas.

A continuacion mi experiencia:

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CS:GO es un juego cuyo máximo exponente es el modo competitivo, hay un sistema de rangos y se te asigna uno según tu nivel de destreza expresado en el resultado de tus partidas, es lógico que según pasa el tiempo y se lo dedicas al juego te conviertes en mejor jugador, pero poco a poco vas llegando a un punto donde mejorar se convierte en un reto, entonces te dedicas a aprender a fondo, como funciona el recoil en cada arma, como defender ciertas zonas siendo efectivo para el equipo, como lanzar las granadas, etc etc, es todo un mundo la verdad y es exigente pero divierte... y entonces aparece la lacra del juego, juegas una partida y te dan una paliza que ni te la esperas ni la comprendes, al principio ocurría de vez en cuando, actualmente es rara en la partida que no ocurra, el motivo son los llamados "smurf", no es más que una cuenta secundaria donde alguien se compra otra vez el juego y empieza con un rango muy inferior al que le corresponde, es fácil engañar al juego para que esto ocurra, como resultado esa persona hace trampas valiéndose de una ventaja clara sobre los demás jugadores, es parecido a aquel niño que llega antes a la adolescencia y se dedica a pegar a los que aún no llegan a su tamaño, solo que aquí empiezas a perder ese rango justo que tanto te ha costado ganar y todo ese esfuerzo por mejorar parece tiempo tirado a la basura, es realmente frustrante.

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El problema es que un "cheto" o tramposo está mal visto, Valve utiliza el sistema de antitrampas VAC junto a la ayuda de la comunidad para banear esas cuentas, sin embargo una secundaria/smurf está bien vista e incluso hay muchas formas de justificarla, además reportarla no sirve de nada, eso lleva a que la mayoría de mis amigos tengan una, y no les culpo por ello ya que esto no es el mal de una persona concreta, es un todo, una bola que no para de crecer.

En fin, Valve podría solucionar esto bastante fácil si endureciera la forma de logearse, por ejemplo asociando la cuenta de Steam a un DNI y comprobándolo de algún modo, ya hizo algo con el sistema "Prime" que básicamente asocia el juego a un teléfono móvil, el problema es que es tan fácil engañarlo o incluso tener otro número de móvil que cualquiera lo hace, la parte negativa es que Valve gana mucho dinero con todo esto, aunque las cuentas sean gratuitas no así los juegos, y una cuenta secundaria puede significar que ese usuario compre más juegos, eso aparte de todo el mercado de objetos y demás, vamos que hay poca esperanza de que muevan un dedo para cambiarlo. Y esto es todo compañeros, gracias a todos los que han compartido conmigo horas y horas de CSGO pero creo que ya no vuelvo, he estado unas semanas sacando los drops pero ya no me animo ni para eso.

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Autor NavaLlana
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